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Fonction Front étendue

La fonction Front étendue vous offre un éventail de fonctions encore plus large. En plus de la fonction à fronts normale, la fonction étendue est différente entre l'actionnement bref et l'actionnement prolongé.

Fonction X - Fronts

Fronts avec valeurs 1 bit, 2 bits, 4 bits, 1 octet

Réglages étendus pour fronts

 

Fronts objet A/B

Type d'objet A/B

1 bit

2 bit (forçage de priorité)

4 bit

1 octet (0-100 %)

1 octet (0-255)

 

Action directe lors de l'actionnement

 
   

Action sur relâchement avant écoulement de l'actionnement prolongé

 
   

Action lorsque la durée d'actionnement prolongé est atteinte

 
   

Action sur relâchement lorsque la durée d'actionnement prolongé est atteinte

 
   

Valeur 1/2

Commuter de force (11)

Éteindre de force (10)

Annuler forçage de priorité (00)

ou

Arrêt var. obscurcissement

sur la luminosité min.

1/2 plus sombre

1/4 plus sombre

1/8 plus sombre

1/16 plus sombre

1/32 plus sombre

1/64 plus sombre

Arrêt variateur éclaircissement

sur la luminosité max.

1/2 plus clair

1/4 plus clair

1/8 plus clair

1/16 plus clair

1/32 plus clair

1/64 plus clair

ou

100 %

90 %

80 %

75 %

70 %

60 %

50 %

40 %

30 %

25 %

20 %

10 %

0 %

ou

0..255

   

Durée de cycle

 

Au total, vous réglez 4 actions pour l'actionnement et pour le relâchement:

  1. Action directe lors de l’actionnement:
    Cette action est exécutée à chaque fois que le bouton est actionné.

  2. Action sur relâchement avant écoulement de l’actionnement prolongé:
    Cette action n’est exécutée qu’après un actionnement bref.

  3. Action lorsque la durée d’actionnement prolongé est atteinte:
    Cette action est exécutée directement lorsque le bouton est actionné et maintenu enfoncé. Vous appuyez sur le bouton jusqu'à ce que l'action (p. ex. commutation éclairage) soit exécutée.

  4. Action sur relâchement lorsque la durée d’actionnement prolongé est atteinte:
    Cette action est également exécutée sur relâchement après actionnement et maintien.


Vous définissez l'action correspondant à chaque phase de fonctionnement. En plus de la fonction à fronts normale, vous pouvez définir un temps de cycle pour chaque objet. Vous pouvez envoyer une seule fois ou de manière cyclique. Par exemple, vous pouvez utiliser l'action Commute cycliquement, envoie immédiatement puis cycliquement pour basculer de manière cyclique entre les scénarios d'éclairage.

Vous pouvez utiliser l'action Envoie valeur 1 puis valeur 2 après un temps de cycle pour exécuter une fonction d’éclairage de la cage d'escalier.

Pour obtenir des exemples avec la fonction à fronts étendue, reportez-vous au chapitre Exemples d'application pour la fonction de fronts.

NOTE:
  • Lorsque vous réglez les paramètres, souvenez-vous que vous devez régler les 4 phases de fonctionnement du poussoir pour qu'il fonctionne correctement.

  • Pour lire les valeurs d'objet, vous devez paramétrer les drapeaux Lire manuellement.

Vous pouvez paramétrer 2 objets indépendamment l'un de l'autre.

  • 1 bit

  • 2 bits (commandes de forçage de priorité)

  • 4 bits (commandes de variation)

  • 1 octet (0-100 %)

  • 1 octet (0-255)

Vous pouvez sélectionner 2 valeurs pour chaque objet.

Type d'objet

Sélection 1 [valeur]

Sélection 2 [valeur]

1 bit

1

0

> 1 bit

Valeur 1

Valeur 2

Vous pouvez régler les actions suivantes:

Valeur

Action

Envoie [valeur]

Envoie la valeur en question

Envoie [valeur] immédiatement puis cyclique

Si aucun temps de cycle n'est en marche, la valeur est envoyée immédiatement et un nouveau temps de cycle est commencé. Si un temps de cycle est déjà en marche, celui-ci est interrompu, la valeur est envoyée et un nouveau temps de cycle est commencé. Ensuite, la valeur continue d'être envoyée de manière cyclique. Vous pouvez utiliser cette fonction pour faire varier l'intensité par pas, par exemple (ex. : 1/8 plus clair).

Envoie [valeur] cycl. uniq.

Si aucun temps de cycle n'est en marche, la valeur est envoyée immédiatement et un nouveau temps de cycle est commencé. Si un temps de cycle est déjà en marche, celui-ci n'est pas interrompu; la valeur est envoyée après que le temps de cycle actuel s'est écoulé et un nouveau temps de cycle est commencé. Ensuite, la valeur continue d'être envoyée de manière cyclique. Vous pouvez utiliser cette fonction pour surveiller le fonctionnement du poussoir, par exemple.

Définit valeur objet sur [valeur] (lisible uniq.)

La valeur est écrite dans l'objet et n'est pas envoyée. Tous les temps de cycle actifs sont terminés. Si vous souhaitez que la valeur soit lue par visualisation, par exemple, vous devez paramétrer le drapeau Lire pour cet objet.

Commute

Envoie les valeurs définies en alternance. Le basculement est également commandé par le bus.

Avec l'objet 1 bit, la valeur d'objet inversée est toujours envoyée. Si l'objet a envoyé ou reçu en dernier un télégramme On, un télégramme Off sera envoyé ensuite. Selon le cas, après un télégramme Off, un télégramme On est envoyé.

Pour les autres types d'objet, la valeur 1 ou la valeur 2 est envoyée. Les valeurs qui n'ont pas été définies peuvent également être reçues via le bus. Si la dernière valeur d’objet envoyée ou reçue est identique à la valeur 1, la valeur 2 sera envoyée après la prochaine action; sinon, la valeur 1 sera envoyée.

Dans le cas d'un circuit à deux voies ou d'un circuit central, réglez les mêmes valeurs pour tous les objets d'envoi, p. ex. 70 % pour la valeur 1 et 0 % pour la valeur 2.

Commute, envoie immédiatement, puis cycl.

Si aucun temps de cycle n'est en marche, la valeur est basculée une fois, envoyée immédiatement et un nouveau temps de cycle est commencé. Si un temps de cycle est déjà en marche, celui-ci est interrompu, la valeur est basculée et un nouveau temps de cycle est commencé. La valeur continue alors d'être envoyée cycliquement, mais sans autre basculement (voir Commute).

Commute, envoi cyclique uniq.

Si aucun temps de cycle n'est en marche, la valeur est basculée une fois, envoyée immédiatement et un nouveau temps de cycle est commencé. Si un temps de cycle est déjà en marche, celui-ci n'est pas interrompu; la valeur basculée une fois est envoyée après que le temps de cycle actuel s'est écoulé et un nouveau temps de cycle commence. La valeur continue alors d'être envoyée cycliquement, mais sans autre basculement (voir Commute).

Commute et n'est pas envoyé

La valeur basculée est écrite dans l'objet et n'est pas envoyée. Tous les temps de cycle actifs sont terminés (voir Commute). Si vous souhaitez que la valeur soit lue par visualisation, par exemple, vous devez paramétrer le drapeau Lire pour cet objet.

Commute cycliquement, envoie immédiatement puis cycliquement

Si aucun temps de cycle n'est en marche, la valeur est basculée, envoyée immédiatement et un nouveau temps de cycle est commencé. Si un temps de cycle est déjà en marche, celui-ci est interrompu, la valeur basculée est envoyée et un nouveau temps de cycle est commencé. La valeur continue alors d'être basculée et envoyée cycliquement (voir Commute).

Vous pouvez utiliser cette fonction pour commuter cycliquement entre les scénarios d'éclairage, par exemple.

Commute cycl., envoi cyclique uniq.

Si aucun temps de cycle n'est en marche, la valeur basculée est envoyée immédiatement et un nouveau temps de cycle est commencé. Si un temps de cycle est déjà en marche, celui-ci n'est pas interrompu; la valeur basculée est envoyée après que le temps de cycle actuel s'est écoulé et un nouveau temps de cycle est commencé. La valeur continue alors d'être basculée et envoyée cycliquement (voir Commute).

Commute de manière cycl. et n'est pas envoyé

La valeur basculée est écrite dans l'objet et n'est pas envoyée. Par la suite, la valeur continue d'être commutée cycliquement et la nouvelle valeur est écrite dans l'objet (voir). Si vous souhaitez que la valeur soit lue par visualisation, par exemple, vous devez paramétrer le drapeau Lire pour cet objet.

Envoie sa valeur (pas pour forçage de priorité 2 bits)

La valeur objet actuelle est envoyée. Tous les temps de cycle actifs sont terminés. Vous pouvez donc envoyer une valeur, p. ex. avec l'adresse du groupe d'envoi qui a été reçue préalablement via une autre adresse de groupe. Ce faisant, vous enregistrez une valeur dans le bouton poussoir et cette valeur est envoyée si nécessaire.

Envoie sa valeur immédiatement puis cyclique (pas pour le forçage de priorité 2 bits)

Si aucun temps de cycle n'est en marche, la valeur objet actuelle est envoyée immédiatement et un nouveau temps de cycle est commencé. Si un temps de cycle est déjà en marche, celui-ci est interrompu, la valeur objet actuelle est envoyée et un nouveau temps de cycle est commencé. Par la suite, la valeur objet actuelle continue d'être envoyée cycliquement.

Augmente cycliquement la valeur d'objet actuelle de la valeur 1 (pour 1 octet seulement)

Si aucun temps de cycle n'est en marche, la valeur 1 est ajoutée à la valeur objet actuelle, la valeur objet est envoyée et un nouveau temps de cycle est commencé. Si un temps de cycle est déjà en marche, celui-ci n'est pas interrompu, la valeur objet actuelle avec la valeur 1 ajoutée est envoyée et un nouveau temps de cycle est commencé. Vous pouvez utiliser cette fonction pour augmenter et envoyer successivement plusieurs valeurs en maintenant le bouton enfoncé, par exemple. Une fois que la valeur « 255 » est dépassée, la valeur est réinitialisée à 0.

Exemple :

  • Valeur objet actuelle = 255

  • Valeur 1 = 5

  • Valeur envoyée suivante = 4

Si, par exemple, vous augmentez la valeur objet actuelle « 255 » de la valeur « 5 », la valeur « 4 » est envoyée.

Si vous souhaitez toujours envoyer les mêmes valeurs, sélectionnez dans la plage 0 - 255 ou 0 % - 100 %. Cependant, le bus peut remplacer les valeurs et les déplacer. Les valeurs sont toujours augmentées à partir de la valeur objet actuelle.

Si vous souhaitez augmenter les valeurs seulement dans une direction et seulement jusqu'à une valeur maximale, sélectionnez la fonction Régulateur linéaire 8 bits avec les valeurs limites.

Réduit cycliquement la valeur d'objet actuelle de la valeur 2 (pour 1 octet seulement)

Si aucun temps de cycle n'est en marche, la valeur 2 est soustraite de la valeur objet actuelle, la valeur objet est envoyée et un nouveau temps de cycle est commencé. Si un temps de cycle est déjà en marche, celui-ci n'est pas interrompu, la valeur objet actuelle avec la valeur 2 soustraite est envoyée et un nouveau temps de cycle est commencé. Vous pouvez utiliser cette fonction pour soustraire et envoyer successivement plusieurs valeurs en maintenant le bouton enfoncé, par exemple. Si la valeur descend en dessous de « 0 », la valeur est réinitialisée à 255.

Exemple :

  • Valeur objet actuelle = 0

  • Valeur 1 = 5

  • Valeur envoyée suivante = 250

Si vous souhaitez toujours envoyer les mêmes valeurs, sélectionnez dans la plage 0 - 255 ou 0 % - 100 %. Cependant, le bus peut remplacer les valeurs et les déplacer. Les valeurs sont toujours soustraites de la valeur objet actuelle.

Si vous souhaitez réduire les valeurs seulement dans 1 direction et seulement jusqu'à une valeur minimale, sélectionnez la fonction Régulateur linéaire 8 bits avec les valeurs limites.

Envoie [valeur A] puis [valeur B] après un temps de cycle

La valeur 1 est envoyée immédiatement et la [valeur 2] est envoyée après un temps de cycle, qu'un temps de cycle soit déjà en marche ou non. Pour un objet 1 bit, « 1 » est envoyé immédiatement et, après l'écoulement d'une durée de cycle, « 0 » est envoyé. Avec cette fonction d’éclairage de la cage d'escalier, vous pouvez appeler le mode confort en lien avec un régulateur de température ambiante, par exemple, et revenir au mode veille une fois le temps de cycle écoulé. Vous définissez la durée via le temps de cycle.

aucun (stoppe l'envoi cyclique)

Aucune action n'est effectuée et tous les temps de cycle actifs sont arrêtés. Sélectionnez cette fonction si vous souhaitez également arrêter l'envoi cyclique.

aucune modif.

L'action actuelle est maintenue et tous les envois cycliques actifs sont maintenus. Sélectionnez cette action pour le relâchement de bouton si, par exemple, vous avez activé l'action Envoie valeur 1 puis valeur 2 après un temps de cycle.

Aucun (arrêt après écoul. durée de cycle actuelle)

Aucune action n'est actuellement effectuée et aucun temps de cycle actif n'est arrêté. Il se déroule jusqu'au bout et la valeur correspondante est ensuite envoyée une fois.

Un onglet supplémentaire est disponible sous l'onglet Fonction pour chaque objet de groupe (A/B).

Fonction 1 – Front

Front

Réglages étendus pour front

 

Réglage objet A/B

Objet A/B

 

Action directe lors de l'actionnement

   

Action sur relâchement avant écoulement de l'actionnement prolongé

   

Action lorsque la durée d'actionnement prolongé est atteinte

   

Action sur relâchement lorsque la durée d'actionnement prolongé est atteinte

   

Valeur 1

   

Valeur 2

   

Temps de cycle = base * facteur

   

Résolution de la minuterie

   

Durée pour Action

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