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Durée d’éclairage escalier brève et longue

Réglage de la durée d’éclairage escalier

Vous pouvez utiliser cette fonction pour produire une durée brève et une durée longue de la lumière d'escalier avec le poussoir. L'actionneur de commutation ne requiert aucune fonction lumière d'escalier pour cela.

Suite à un bref actionnement de bouton, l'actionneur de commutation allume la lumière et, après un temps de cycle paramétré (p. ex. 3 minutes), il l'éteint de nouveau. Suite à un actionnement prolongé de bouton, la même fonction est effectuée mais avec un temps de cycle plus long (p. ex. 6 minutes).

  • Nombre d'objets = 2 (objet A/B)

  • Objet A/B = 1 bit

  • Objet A :

    • Action sur relâchement avant écoulement de l'actionnement prolongé = Envoie 1 puis 0 après un temps de cycle (3 min)

    • Autres actions = aucune modif.

  • Objet B :

    • Action sur relâchement lorsque la durée d'actionnement prolongé est atteinte = Envoie 1 puis 0 après un temps de cycle (6 min)

    • Autres actions = aucune modif.

Pour ce faire, connectez l'objet A et l'objet B à l’objet de commutation de l'actionneur de commutation.

Allumer/éteindre la lumière de façon permanente ou l'éteindre après écoulement d'un temps de cycle

Suite à un bref actionnement de bouton, l'actionneur de commutation allume ou éteint la lumière de façon permanente. Suite à un actionnement prolongé de bouton, l'actionneur de commutation allume la lumière et, après un temps de cycle paramétré (p. ex. 6 minutes), il l'éteint de nouveau. Comme le temps de cycle peut être paramétré dans le poussoir, l'actionneur de commutation pour cette fonction ne requiert pas de fonction lumière d'escalier.

  • Nombre d'objets = 2 (objet A/B)

  • Objet A/B = 1 bit

  • Objet A :

    • Action sur relâchement avant écoulement de l’actionnement prolongé = commute

    • Autres actions = aucun (stoppe l'envoi cyclique)

  • Objet B :

    • Action lorsque la durée d'actionnement prolongé est atteinte = Envoie 1 puis 0 après un temps de cycle (6 min)

    • Autres actions = aucune modif.

Pour ce faire, connectez l'objet A et l'objet B à l’objet de commutation de l'actionneur de commutation.

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