Effektlicht
Dieses Beispiel illustriert die Programmierung der Effektivbeleuchtung, z. B. für ein Anzeigefenster. Eine Betätigung über einen langen Taster schaltet zwischen 2 verschiedenen Beleuchtungsszenen um. Durch eine Tastenaktion wird das Umschalten angehalten und eine Szenenadresse gesendet, die alles ausschaltet. Das aktivierte Szenenmodul des Stellglieds wird zum Abrufen der Szene verwendet.
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Anzahl der Objekte = 2 (Objekt A/B)
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Objekt A/B = 1 Byte kontinuierlich 0 – 255
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Objekt A (Wert 1 = 3):
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Aktion bei Loslassen vor Ablauf der langen Betätigungszeit = Sendet Wert 1
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Sonstige Maßnahmen = Keine (stoppt das zyklische Senden)
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Objekt B (Wert 1 = 1, Wert 2 = 2):
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Aktion bei Loslassen nach Ablauf der langen Betätigungszeit = Schaltet zyklisch um, sendet sofort, danach zyklisch (1 Min.)
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Sonstige Maßnahmen = Keine (stoppt das zyklische Senden)
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Verbinden Sie hierzu das Objekt A und das Objekt B mit einem Szenenmodul.