Funzione estesa scena
Grazie alla funzione estesa scena, è disponibile una gamma ancora più ampia di funzioni. È possibile regolare la durata di pressione lunga del pulsante. L’impostazione predefinita prevede una durata di 600 ms.
In totale sono state impostate 4 azioni per la pressione e il rilascio:
-
Azione alla pressione diretta:
L'azione viene eseguita ogni volta che si aziona il pulsante. -
Azione su rilascio prima che il tempo lungo di funzionamento sia scaduto:
L'azione viene eseguita solo dopo un'operazione breve. -
Azione su raggiungimento del tempo lungo di funzionamento:
L’azione viene eseguita direttamente quando si aziona e si tiene premuto il pulsante. Si preme il pulsante finché l’azione viene eseguita. -
Azione su rilascio dopo il raggiungimento del tempo lungo di funzionamento:
L’azione viene eseguita anche al rilascio dopo aver azionato e tenuto premuto.
È necessario impostare l’azione appropriata per ogni fase di funzionamento. È possibile impostare 2 valori per l’indirizzo della scena per ogni oggetto Scena. Per entrambi i valori, è possibile impostare se la scena viene richiamata o salvata. Il valore appropriato per salvare una scena viene ricavato automaticamente dall’indirizzo della scena. Oltre alla normale funzione scena, è possibile impostare un tempo di ciclo. È possibile inviare una volta o ciclicamente. È possibile utilizzare l’azione Invia valore 1 e quindi valore 2 dopo un tempo ciclo, per inviare un secondo indirizzo di scena con un ritardo. È possibile impostare le azioni per 1 o 2 oggetti Scena.
È possibile impostare i seguenti valori per le azioni:
Valore |
Azione |
---|---|
Invio valore 1 |
Invia una volta il valore 1 in questione e interrompe l’invio ciclico. |
Invia valore 2 |
Invia una volta il valore 2 in questione e interrompe l’invio ciclico. |
Alterna |
Invia alternativamente i valori impostati. La commutazione non è controllata tramite il bus. I telegrammi ricevuti non vengono valutati. |
Commuta ciclicamente, invia immediatamente, poi ciclicamente |
Se non è in esecuzione alcun tempo di ciclo, il valore viene commutato una volta, inviato immediatamente e viene avviato un nuovo tempo di ciclo. Se un tempo di ciclo è già in esecuzione, viene interrotto, il valore commutato una volta viene inviato e si avvia un nuovo tempo di ciclo. Quindi, il valore continua ad essere inviato ciclicamente, ma senza ulteriore commutazione. La commutazione non è controllata tramite il bus. I telegrammi ricevuti non vengono valutati. |
Invia valore 1 e quindi valore 2 dopo un tempo ciclo |
Invia immediatamente l’indirizzo di scena 1 e l’indirizzo di scena 2 dopo un tempo di ciclo, indipendentemente dal fatto che un tempo di ciclo sia già in esecuzione o meno. Con questa azione, è possibile richiamare una scena per una durata regolabile e tornare a un’altra scena. |
Nessuna (stop invio ciclico) |
Nessuna azione eseguita e il tempo di ciclo attivo viene interrotto. |
Nessuna modifica |
Non viene eseguita alcuna azione e il tempo di ciclo attivo continua. |