Estados do sistema
Abaixo, você encontra os possíveis estados da ilha, incluindo uma breve descrição de cada um deles.
Desligado
A ilha não está energizada.
Pré-operacional
A ilha entra em estado pré-operacional durante o processo de inicialização.
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A rede de campo e as portas de serviço da interface de rede começam a ser ativadas.
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Os avatares selecionados para a ilha ainda não estão ativados.
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Todas as partidas SIL* e os módulos de E/S são desenergizados, conforme definido a seguir:
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Partidas e partidas SIL estão no estado aberto
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As saídas dos módulos de E/S estão desligadas (definidas como zero)
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Operational
Quando a ilha termina a inicialização, ela entra no estado operacional, caso as condições seguintes existam:
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Nenhum evento é detectado.
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O arquivo de projeto no microcartão SD é carregado com êxito na interface de rede.
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O hardware é aprovado nas verificações de consistência.
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Todas as configurações no arquivo de projeto .PSX são aplicadas.
Quando a ilha entra no estado operacional, a rede de campo e as portas de serviço são totalmente ativadas. Todos os avatares definidos no arquivo de projeto estão ativados e processando os módulos de potência e acessórios da ilha.
Modo de teste
É possível entrar no modo de teste pelos estados pré-operacional e operacional.
Por meio de ferramentas digitais, o modo de teste fornece controle direto dos módulos de potência e das saídas do módulo de E/S digital. Essas ferramentas incluem o software SoMove™, executando o DTM do TeSys™ island, e a Ferramenta de operação e manutenção (OMT). Durante o Modo de teste, o único avatar ativado é o avatar do Sistema. Após a entrada no modo de Teste, é preciso sair dele manualmente para retornar a ilha ao estado operacional.
Evento menor
Eventos menores no sistema incluem:
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Nenhum módulo na ilha
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Excesso de módulos físicos detectados na ilha
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Incompatibilidade entre os módulos instalados e os módulos definidos no arquivo de contexto
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Flutuação de tensão no fornecimento de energia de controle da ilha
Quando a ilha encontra um evento secundário, a rede de campo e as portas de serviço permanecem ativadas. O único avatar ativado é o avatar do Sistema. Todas as partidas, partidas SIL e módulos de E/S são desenergizados, conforme definido a seguir:
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Partidas e partidas SIL estão no estado aberto
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As saídas dos módulos de E/S estão desligadas (definidas como zero)
Estado de fallback
Durante o modo degradado, os avatares com controle local são acionados por entradas locais. Todos os outros avatares entram em estado de Fallback, conforme definido a seguir:
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Os avatares com partidas e partidas SIL colocam todas as saídas no estado aberto
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As saídas digitais do avatar de interface de potência com E/S são definidas como desligadas
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As saídas do avatar de E/S digital e E/S analógica retêm o valor de seus últimos comandos
Evento maior
Quando a ilha encontra um evento maior, a rede de campo e as portas de serviço não são ativadas. Nenhum avatar é ativado, nem mesmo o avatar do Sistema. Todos os módulos de potência e módulos de E/S ficam em estado de fallback no dispositivo (desenergizados). É necessário um ciclo de energia de controle para sair de um estado de evento maior.